
本书定位于Maya角色动画。内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、动画的着色与纹理、灯光渲染、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。《Maya角色动画完全攻略(全彩印刷)》注重动画创作过程中实际问题的解决,重讲述了实用、高效、具体的角色动画制作方法。 本书适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,也可以作为相关院校艺术类专业和相关培训机构的教材,以及游戏和美术爱好者的参考书。<br/>【推荐语】<br/>角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、动画的着色与纹理、灯光渲染、骨骼、变形器及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。<br/>【作者】<br/>吴思淼 北京工商大学艺术与传媒学院教师,讲师。 讲授课程: 《实用3D动画技术》 《计算机动画脚本语言》 《角色动画阶》 《影视后期制作》等 研究方向: 数字艺术 影视动画 数字虚拟技术主要经历: 2003年毕业于太原理工大学计算机系,获得工学学士学位;2007年毕业于北京大学软件与微电子学院数字艺术系,获得软件工程(数字技术)方向硕士学位。2007年毕业后任教于北京工商大学艺术与传媒学院,现为学院数字媒体艺术专业教师。2009年评为讲师。从事三维动画、影视后期特效、数字艺术、网络交互媒体设计等课程的教学和研究工作。 主要研究成果: 参与和指导多部影视及动画作品的制作。2006年为央视大型纪录片《盐说历史》担任动画指导及三维动画制作。2007年担任三维科普动画片《小皮蛋》的动画指导,担任电影《戒烟不戒酒》和《八十一格》的三维特效制作,参与探月工程嫦娥系列宣传片及演示片的动画创作等。<br/>
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