
随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难技巧行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容行了总结。 本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。 本书适合算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为门捷径书使用,另外,对于算影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难技巧行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容行了总结。 本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。 本书适合算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为门捷径书使用,另外,对于算影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难技巧行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容行了总结。 本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。 本书适合算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为门捷径书使用,另外,对于算影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的门好书。 随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难技巧行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容行了总结。 本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。 本书适合算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为门捷径书使用,另外,对于算影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的门好书。<br/>【推荐语】<br/>这是李海涛继《激战Flash商业设计——互联网互动设计从业指南与视频剖析》之后的又一本含金量更高的诚意之作。在上一本书中,发力还是基于Flash,因为Flash商业设计不同于一般的案例习作,需要考虑客户需求、老板要求、CPU占用、文件大小……满足所有这些近乎变态的需求之后,才能谈创意,否则再好的创意,再华丽的设计,也无法上线。而这一本书,发力基于“富媒体”,或者说基于商业广告,甚至再拔高一——基于设计师! Flash仅仅是个实现梦想的工具而已。 这本书案例依然很商业,所有案例几乎都是大家耳熟能详的品牌互动广告作品;设计过程依然很商业,几乎就是把商业案例用商业流程行重现;写作方式依然独特,不是像一般的教程书靠贴步骤图片来填充页数,不到300页的册子,几乎都是创意、流程、经验以及关键等“猛料”。 另外,作者对于互动行业从业之路的艰辛也行了深刻画,对设计师从毕业到独当一面的过程给予了“过来人”的指导,同时还对设计之路上出现的各种苦难、瓶颈行了提示并提出了解决方案和思路。 首先,这是一本迅速提升富媒体设计能力的一本书。 其次,这是一本互动广告设计从业宝典和创意培养手册。 再次,这是一本设计师职业规划与个人修为提高指导,不要再走99%的设计师的悲催设计路了。 *后,这才是一本Flash高级应用与技巧精粹,很多东西,一旦窍,一通百通,了解了Flash这种*简单*基础的“视频”设计工具,将坚实地铺设好您的设计之路,什么AfterEffects 、3ds Max 都只不过是工具而已,关键是“创意”。 这显然是本独一无二的好书,书和盘同样有分量,缺一不可,希望读者能体会作者的用心,真正从这本书中学习到有用的东西。引用作者一句话结尾: “我从来不忌讳分享,很多经验没有八年十年的积累根本无法总结出来。很多朋友劝我留一手,倾囊而出可能会影响自己的饭碗,我没考虑过这些,因为我觉得,普通设计可以靠努力,优秀设计则需要努力+引导,卓越设计就需要天赋+努力+引导了。” 清华大学出版社 栾大成<br/>【作者】<br/>李海涛(孑孓逸士) 2003年始混迹互联网广告公司和互联网媒体 曾就职科思世通、新意互动、DMG、搜狐、悠易互通等 先后服务奥迪、大众、马自达、福特、海尔、联想、德国大众、金融、游戏等客户的线上传播设计 现任悠易互通全国创意总监<br/>
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